Content
In opdracht van de Openbare Bibliotheek Deventer bedacht en ontwikkelde Fabrique Expeditie Deventer, een serious game met gebruik van Layar. Tijdens de Digitaal Erfgoed conferentie 2010 is Expeditie Deventer bekroond met de Digitaal Erfgoedprijs voor de beste online educatieve toepassing van een erfgoedinstelling.
Expeditie Deventer is een kennisspeurtocht voor jongeren, ondersteund door Augmented Reality m.b.v. de mobiele telefoon. De game speelt zich af in de stad Deventer met de bibliotheek als middelpunt. Vragen en opdrachten over verleden, heden en toekomst van een plek leveren punten op. Voor de antwoorden kunnen deelnemers op bepaalde plekken 3D objecten, beeld of video bekijken op de smartphone. Ook is hulp nodig van een deel van het team dat in de Bibliotheek zit en de collectie en internet kan doorzoeken.
Het project is een pilot, met als doel om te leren hoe deze techniek jongeren op een speelse en informatieve manier iets kan leren over toekomst, heden en verleden van Deventer. Secundair doel is de positie van de bibliotheek bij deze doelgroep als informatie-/kenniscentrum te versterken.
Fabrique bedacht in dialoog met de opdrachtgever het concept, ontwierp de gameplay en de pagina's en realiseerde de Layar en het dashboard op www.expeditiedeventer.nl. Bibliotheekmedewerkers schreven de vragen, Fabrique maakte de 3D objecten.
Het platform is zoals veel applicaties door Fabrique’s eigen programmeurs opgezet, spannende dingen vinden we namelijk leuk om zelf te doen. Hierbij is een gebruiksvriendelijk CMS ontwikkeld op basis van ons favoriete Open Source framework Django. En zijn technieken ingezet als GeoDjango zodat de redacteur op een eenvoudige, visuele manier ‘Points of Interest’ kan toevoegen aan de spellocatie. Daarnaast hebben we de grenzen van het AR platform Layar opgezocht: hoe ver kun je Layar API ‘hacken’ om tot een bijzonder spelconcept te komen?